Gamescom 2025: Ретро мечти и рекорди в Кьолн!
Gamescom 2025 в Deutz представи нови продукти и ретро игри пред над 357 000 посетители. Акцент: „Anno 117“.

Gamescom 2025: Ретро мечти и рекорди в Кьолн!
Gamescom 2025 предизвика сензация в Кьолн. Над 357 000 ентусиазирани посетители се стекоха в изложбените зали на Deutz, за да изпитат най-новите тенденции в света на игрите. Сред акцентите се откроява най-новата игра „Anno 117: Pax Romana“, която дори беше представена в реконструиран римски град. Тук ентусиастите на играта можеха не само да изпробват заглавието, но и да се срещнат с римски легионери. Мнозина се бяха подготвили за до три часа чакане и донесоха подвижни табуретки със себе си, за да прекарат удобно времето си в чакане. Интересното е, че времето за изчакване често се използваше за спокойни разговори и обмен на мнения, което допринесе за специалния привкус на събитието, съобщава WZ.
Сложно изработените фонове бяха особено популярни, включително впечатляващ корабен щанд в зала 8 и дворцова сцена. В допълнение към големите имена в индустрията, като Nintendo, които представиха новите “Pokémon Legends Z-A” и Switch 2, други герои, включително Спондж Боб, също накараха сърцата на феновете да бият по-бързо. Посетителите се докоснаха до многообразието на игралната култура, което бе особено подчертано от организаторите в зала 10.2.
Ревю на ретро игри
Особено внимание беше отделено на „ретро зоната“, където се празнува игралната култура от 80-те и 90-те години. В Зала 10 посетителите можеха да играят на стари конзоли като Atari 2600, Sega Mega Drive и класически игри като “Pong” и “Pac-Man”. Това носталгично пътешествие през пет десетилетия история на игрите беше удоволствие не само за стари ръце, но и за млади хора, които опитаха ръката си с класическите устройства и техните често трудни контроли. Ретро зоната не беше просто музей, а по-скоро показва завръщането към пикселното изкуство в новите игри, в които опростената игра често се прилага от млади разработчици, както може да се прочете на hifi.de.
Посетителите също така успяха да вдъхнат живот на мултиплейър игри, като например вълнуващ кръг от „Tekken 2“. Флиперите и танцовите игри, които осигуряваха игриво разнообразие, бяха особено популярни. Изложбата беше смесица от носталгични акценти и иновативни иновации, включително нови издания за ретро конзоли за игри, показващи, че тенденцията за ретро игри е във възход повече от всякога.
Креативност и записи
Друг акцент на Gamescom беше изпълнението на създателя Radlerauge, който не само се представи в края на събитието, но и постави нов световен рекорд. Той вече беше хит миналата година и изглежда отново развълнува зрителите. В общностна викторина, която също се проведе, участниците можеха да проверят знанията си и да се борят за ценни награди. Междувременно трима посетители от „Brainbuster Academy“ се погрижиха публиката да научи повече за роботиката и връзката й с Олимпийските игри.
Като цяло Gamescom 2025 отново показа колко разнообразен и завладяващ е светът на игрите. В следващите дни организаторите и посетителите ще очакват не само най-новите игри, но и емоционалните преживявания и креативни идеи, които ги очакват през следващата година. Очакването за следващия брой вече е осезаемо!